در حالی که James Bond همیشه یک فرنچایز محبوب و موفق خواهد بود، اما همه فیلمها در حد و اندازه نبودهاند. به ویژه، طرفداران کاملاً از دومین بازی دنیل کریگ، Quantum of Solace متنفر بودند. اما برخی از تجسمهای قبلی، بهویژه از دوران پیرس برازنان، زمانی که منتشر شدند، خوب نبودند. با این حال، این به استثنای چشم طلایی سال 1995 است.
پیرس برازنان ادعا می کند که هرگز از بازی در نقش جیمز باند پشیمان نیست و این به موفقیت عجیب و غریب اولین بازی او مربوط می شود. چشم طلایی تمام آن چیزی بود که یک فیلم جیمز باند در آن زمان نیاز داشت. اما دلیل اینکه طرفداران هنوز فیلم را دوست دارند، به عامل دیگری مربوط می شود… بازی ویدیویی GoldenEye.
همه طرفداران نینتندو در اواخر دهه 1990 GoldenEye 007 را بازی کردند. این یک کلاسیک خواب برای Millennials بود. و بازی برای آن زمان فوق العاده بود. در سالهای اخیر، تا حدی به لطف TikTok و همچنین پخش زنده گیمپلی مانند Twitch، این شوتر چندنفره تحسینشده دوباره احیا شده است. در اینجا دلیل واقعی این است که چرا طرفداران فقط اجازه نمی دهند این تکه فناوری قدیمی مانند یک شرور باند بمیرد…
چرا GoldenEye 007 خیلی خوب است؟
GoldenEye 007 در زمان سلطنت نینتندو دائماً محبوب بود. البته، زمانی که ایکس باکس منتشر شد، مهمانی تمام شد و Halo وارد شد. اما تا آن زمان، به سادگی مانع از محبوبیت آن نشد. با این حال، بر خلاف اساساً هر بازی دیگری، طرفداران هنوز برای تریلر جاسوسی نقطه نرمی در قلب خود داشتند.
دیوید دواک، توسعهدهنده GoldenEye 007 در طول تاریخ شفاهی جذاب مجله MEL گفت: «شناخت و میراث ماندگار آن، بسیاری از آنها شانس است، نوعی طوفان کامل از برخی چیزهایی که با هم جمع شدند."این بسیار مهم بود، زیرا یک بازی چهارنفره عالی در N64 بود - "هیچ FPS کنسولی که چنین بازی تک نفره قانع کننده ای در آن مرحله داشت، وجود نداشت، به خصوص با توجه به اینکه 3D کاملا جدید بود."
گیم پلی در آن زمان بسیار عالی بود، به خصوص از نظر حالت انفرادی. همچنین توجه قابل توجهی به جزئیات وجود داشت که برای چیزی که اساساً مراحل اولیه واقعیت مجازی بود مهم بود.
طبق گفته متخصص بازی های ویدیویی و ویرایشگر ویژگی های Kotaku، کریس کوهلر، GoldenEye 007 غیرقابل انکار به ایجاد Halo منجر شد. به این معنی که نه تنها راه را برای یکی از موفق ترین فرنچایزهای بازی های ویدیویی هموار کرد، بلکه انقلابی در نحوه ساخت بازی ها ایجاد کرد. اما طرفداران در آن زمان این را نمی دانستند. آنها فقط آن را دوست داشتند. و بخشی از زندگی روزمره آنها شد.
"دیوید دواک گفت: "در چند سال گذشته برای من جالب بوده است، با فرا رسیدن سالگردهای مختلف GoldenEye، همیشه خاطراتی که مردم در مورد بازی دارند وجود دارد."مثل این است که "چشم طلایی برای من بسیار مهم بود، زیرا آن را تا حد مرگ بازی کردم" و سپس اضافه می کنند، "با دوستانم یا برادرانم یا خواهرانم یا هر چیز دیگری.""
او ادامه داد، "بنابراین، به نوعی، خاطرات کودکی بسیاری از مردم از بازی با دوستانشان تداعی شد. به همین دلیل است که من عاشق بازی چند نفره خوب مبتنی بر کاناپه هستم" - "هیچ وقت از بازی کردن به این اندازه لذت نبرده ام. آنلاین، همانطور که من با مردم در یک اتاق بازی کردهام. بازی در حال انجام است و همه روی آن سرمایهگذاری کردهاند، اما تمام صحبتهای آشغالشده و آشفتگیها، میدانید، این یک تجربه اجتماعی خوب است که بازیهای امروزی از دست میروند."
کجا می توانم GoldenEye 007 بازی کنم؟
Twitch GoldenEye 007 را دوباره در معرض دید عموم قرار داده است. بیشتر به دلیل سرعت دویدن است که طرفداران عاشق تماشای آن هستند. متأسفانه برای طرفداران، انجام بازی روی کنسول های جدید بسیار سخت است. و اساسا هیچ امیدی برای بازسازی ایکس باکس وجود ندارد. اما این بدان معنا نیست که به لطف شبیه سازهای آنلاین و کسانی که هنوز به کنسول های اصلی دسترسی دارند، بازی غیرممکن است.
اما اسپید رانینگ، که به معنای انجام بازی و حرکت در سطوح با بیشترین سرعت ممکن است، این امکان را برای طرفداران فراهم کرده است که دوران کودکی خود را در Twitch و Tiktok زنده کنند. به لطف The-elite.net، پایگاهی برای اسپیدرانینگ GoldenEye، سرعت دوندگان فعال تر از هر نقطه ای در تاریخ وجود دارد.
با این وجود، این بدان معنا نیست که طرفداران نگران یک بازی جدید نیستند.
"کریس کوهلر گفت: "من فکر نمی کنم بازسازی بازی منطقی باشد، طرح های سطوح - برداشتن آن و فقط زدن یک لایه رنگ جدید روی آن عجیب است."
"[اما] اگر نینتندو یک نینتندو 64 کلاسیک را منتشر کند، مانند [3 سال پیش] با SNES Classic که 80 دلار قیمت دارد، میتوانم ببینم که نسخه اصلی GoldenEye را روی آن قرار میدهند. از افرادی که آن را در روز بازی میکردند، دوباره آن را بازی میکردند، و شاید یک سری سختافزار قدیمی را بفروشند. در غیر این صورت، این محصول زمان خود است - این نوع لحظه زیبا در تاریخ بازی - و چیزی نیست که بتوانید بازپس گیری، زیرا اگر خیلی دقیق به آن نگاه کنید، در روزگار مدرن نمی ماند."