این سخت ترین قسمت ساخت «هری پاتر» بود

فهرست مطالب:

این سخت ترین قسمت ساخت «هری پاتر» بود
این سخت ترین قسمت ساخت «هری پاتر» بود
Anonim

بسیاری از طرفداران درباره ساخت فیلم هری پاتر اطلاعی ندارند. این دقیقاً نباید تعجب آور باشد. بالاخره هشت فیلم وجود دارد. یک دهه پس از اکران فیلم نهایی، طرفداران سرسخت همچنان در تلاش هستند تا رازهای چگونگی ساخت این فیلم ها را کشف کنند. همه چیز از نحوه انتخاب بازیگران اصلی تا اینکه چرا هلنا بونهام کارتر تقریباً نقش بلاتریکس لسترنج را بازی نکرد. اما یک چیزی که به نظر می رسد طرفداران از آن آگاه نیستند این است که سخت ترین قسمت ساخت فیلم در واقع چه بوده است. یا حداقل، سخت ترین قسمت آوردن جی.کی. کار رولینگ برای اولین بار روی پرده بزرگ بود.

در مصاحبه ای جذاب با Entertainment Weekly، کریس کلمبوس، کارگردان دو فیلم اول هری پاتر، سرانجام فاش کرد که واقعاً سخت ترین قسمت ساخت این فیلم ها چه بوده است.انتخاب بازیگر نبود. این جادو یا ساختن جهان نبود. حتی تمام مضامین و نقوش درخشان در J. K. کار رولینگ کوییدیچ بود…

چرا کوئیدیچ در واقع سخت ترین بخش ساخت اولین فیلم های هری پاتر بود

طرفداران سرسخت کتاب‌های هری پاتر می‌دانند که کمبود جدی کویدیچ در فیلم‌ها وجود داشت. J. K. کتاب‌های رولینگ مملو از مسابقات، امتحانات، جلسات آموزشی و داستان‌های فرعی بود که حول خود ورزش ساختگی می‌چرخید. بنابراین، طرفداران از عدم حضور در فیلم ها کاملاً ناامید شدند. اما ممکن است دلیلی برای این وجود داشته باشد. جدا از این واقعیت مهم که بازی‌های کوییدیچ به ندرت بر داستان کلی مجموعه تأثیر می‌گذارد، اجرای آن‌ها نیز بسیار سخت بود. اما کریس کلمب در زمان کارگردانی هری پاتر و سنگ فیلسوف (با نام مستعار سنگ جادو در آمریکا) سخت ترین کار را داشت. او باید بفهمد که ورزش در واقعیت چگونه کار می کند…

کریس کلمبوس در این مصاحبه گفت: "شدیدترین فشاری که من به عنوان یک فیلمساز داشتم، این بود که بفهمم کوییدیچ چگونه کار می کند. ما باید طوری به آن نزدیک می شدیم که انگار تماشاگران برای اولین بار یک بازی NFL را تماشا می کنند." با اینترتینمنت ویکلی. "قوانین باید کاملاً واضح باشند. [فیلمنامه نویس] استیو [کلوز]، من و جو [رولینگ] قوانینی را ارائه کردیم که فکر نمی کنم حتی در کتاب وجود داشته باشد. زمانی که آن جلسات را پشت سر گذاشتیم، ما همه بازی را درک کردند. ما این دانش را به طراح تولید خود، استوارت کریگ آوردیم، که سپس ظاهر بازی و احساس بازی را طراحی کرد."

خوشبختانه، J. K. توضیحات رولینگ در کتاب تا حد زیادی ساختار خود بازی را توضیح می دهد، بنابراین سازندگان فیلم تمام تلاش خود را کردند تا مستقیماً آن را کپی کنند. اما این هنوز به این سؤال پاسخ نمی دهد که آنها واقعاً چگونه می خواهند آن را شلیک کنند. آنها به این نتیجه رسیدند که تنها راه برای انجام این کار، مقابله با صفحه نمایش سبز است. اگرچه، آنها همه حلقه‌ها را ایجاد کردند و امتیاز برای تماشاگران، که به شدت در صحنه بازی کوییدیچ در فیلم اول نقش داشت.

رابرت لگاتو، ناظر جلوه‌های بصری، به EW از صحنه کویدیچ گفت: " [جلوه‌های بصری] آن چیزی نبود که امروز است. "من یک بیت از ابتدا، وسط و پایان مسابقه کوییدیچ ایجاد کردم. باید نحوه عکسبرداری از آن را مشخص می‌کردیم. چه چیزی در کادر است؟ دوربین چگونه حرکت می‌کند؟ بازیگران زنده در چه بخش‌هایی قرار خواهند گرفت، و چه بخش هایی قرار است نمایش VE بازیگران زنده باشد؟"

"بزرگترین چالش این بود که این شخصیت ها به نظر برسند که در حال پرواز با چوب جارو هستند. این ممکن است احمقانه باشد! با تمام احترامی که برای مارگارت همیلتون و جادوگر شریر غرب [از جادوگر شهر اوز] قائلم. کریس افزود، ما نمی‌خواستیم اینطور به نظر برسد. مهم این بود که کوئیدیچ احساس خطرناکی می‌کرد، احساس سرعت می‌کرد، و - به دلیل نداشتن کلمه بهتر - احساس خوبی داشت. شما می‌خواستید هر بچه‌ای که فیلم را می‌دید بگوید، اگر می‌توانم این ورزش مورد علاقه من بود. هر ورزشی را انجام دهیدرویای من این خواهد بود که حسی را که در مسابقه‌ای با موضوع برادران وارنر در استودیو یونیورسال داریم، به دست بیاورم، جایی که شما در واقع با هری روی چوب جارو هستید. خیلی دوست داشتم در سال 2000 [زمانی که اولین فیلم ساخته شد] بتوانم این کار را انجام دهم."

جان بخشیدن به کوئیدیچ

برای اینکه بازی واقعی‌تر به نظر برسد، و برای اینکه دنیل رادکلیف (که خوشبختانه در آن لحظه به سر کار حاضر نمی‌شد) یک تجربه بازیگری معتبر بدهد، کریس و تیمش بر زنده کردن تمام جزئیات تمرکز کردند. زمین این شامل طراحی و طراحی صدای هر یک از توپ ها و جاروها و همچنین برج های بلندی بود که مخاطب را درست در وسط بازی قرار می داد. با توجه به اینکه بازی در فیلم The Philosopher's Stone از نگاه هری بود، مخاطبان واقعی برای اولین بار باید روی تک تک جزئیات تمرکز کنند. این بدان معناست که انجام درست آن بسیار حیاتی تر است.

استفاده از سکوهای کنترل حرکت به آنها اجازه داد تا ظاهر پروازی را خلق کنند اما فیلمبرداری آن برای همیشه طول کشید.این واقعیت که بچه‌ها فقط می‌توانستند چند ساعت در روز کار کنند، همه چیز را چالش‌برانگیزتر می‌کرد. اما کریس می‌دانست که میخکوب کردن این سکانس یکی از مهم‌ترین بخش‌های اقتباس از «هری پاتر» برای نمایش است. و اتفاقاً سخت ترین بود. خوشبختانه، او آن را کشید. در حالی که صحنه‌های کوییدیچ در فیلم‌های زیر بسیار کم بود، هر قسمت توانست ظاهر و احساس بازی را کمی بیشتر کند.

توصیه شده: