چگونه 'Monsters, Inc' سایر فیلم های انیمیشن را از ساعت ها کار اضافی نجات داد

فهرست مطالب:

چگونه 'Monsters, Inc' سایر فیلم های انیمیشن را از ساعت ها کار اضافی نجات داد
چگونه 'Monsters, Inc' سایر فیلم های انیمیشن را از ساعت ها کار اضافی نجات داد
Anonim

دیزنی برای سال‌ها نیروی پیشرو در بازی‌های انیمیشن بوده است، و با گذشت زمان، جای خود را به فیلم‌هایی داده‌اند که از قدرت تحسین‌برانگیز تا باکس آفیس شکست خورده‌اند. این استودیو تصمیمات شگفت انگیز زیادی گرفته است و ارتباط با پیکسار در دهه 90 به راحتی یکی از بهترین های آن است.

پیکسار چیزی کمتر از یک نیرو در انیمیشن نیست، و آنها از زمانی که اولین بازی خود را با Toy Story انجام دادند، کارهایی را انجام دادند تا این ژانر را وارد مرزهای جدیدی کنند. استودیو یک فیلم کلاسیک با Monsters, Inc در طول دهه 2000 منتشر کرد و آن فیلم به تغییر انیمیشن به سمت بهتر کمک کرد.

بیایید ببینیم که چگونه Pixar یک بار دیگر بازی را تغییر داد.

پیکسار تاریخچه ای دارد

در سال 1995، زمانی که فیلم کوچکی به نام داستان اسباب بازی راه خود را به سینماها باز کرد، دنیای انیمیشن به کلی تغییر کرد. اولین فیلم تیمی دیزنی و پیکسار قرار بود اولین فیلم تاریخ باشد که تماماً انیمیشن کامپیوتری بود و همراه با داستانی درخشان که توانست در آزمون زمان مقاومت کند، Toy Story به یکی از بهترین فیلم‌های تاریخ تبدیل شد. و زمان پیکسار را در بازی فیلم بلند آغاز کرد.

به لطف موفقیت Toy Story، پیکسار این فرصت را پیدا کرد تا به یک ستون اصلی در تجارت سینما تبدیل شود. در سال‌های بعد، پیکسار به انتشار فیلم‌های انیمیشن شگفت‌انگیز ادامه داد که همه چیز را به سطح دیگری می‌برد. این استودیو میلیاردها دلار درآمد داشته است و در عین حال جای خود را به فیلم ها و شخصیت های نمادینی داده است که همه به نفع دیزنی بوده اند.

پیش از آن در تاریخ خود، پیکسار در حال پیشرفت در بازی انیمیشن خود بود و در اوایل دهه 2000 فیلمی را منتشر کردند که پیشرفت قابل توجهی در انیمیشن نشان داد.

'Monsters, Inc' یک موفقیت بزرگ بود

که در سال 2001 به عنوان چهارمین فیلم پیکسار، هیولاها، اکران شد، برای تماشاگران بسیار جذاب بود. صداگذاری باورنکردنی، نویسندگی خارق‌العاده، و آن سبک انیمیشن پیکسار که طرفداران در پروژه‌های قبلی مانند داستان اسباب‌بازی و زندگی یک حشره دیده بودند، داشت.

در باکس آفیس، هیولاها، شرکت توانست بیش از 560 میلیون دلار کاهش دهد و آن را به موفقیتی عظیم برای پیکسار تبدیل کرد. این فیلم در پاشنه Toy Story 2 منتشر شد که موفقیت بزرگ دیگری برای استودیو بود. هیولاها، شرکت به جهانیان نشان داد که Pixar قرار است برای مدت طولانی در اطراف باشد.

یکی از عناصر برجسته این فیلم صداپیشگی است که طرفداران با آن برخورد کردند و این به لطف حضور افرادی مانند جان گودمن، بیلی کریستال، جنیفر تیلی و استیو بوشمی به عنوان اعضای بازیگر است. همه آن‌ها با شخصیت‌هایشان همخوانی کاملی داشتند، و بازی جمعی آن‌ها در فیلم کمک کرد تا آن را به یک قطعه نمادین از تاریخ پیکسار تبدیل کند.

یکی دیگر از عناصر برجسته Monsters, Inc. انیمیشنی بود که در فیلم استفاده شد. پیکسار قبلاً کارهای استثنایی انجام داده بود، اما پیشرفت قابل توجهی در کیفیت برای این فیلم وجود داشت، و روشی که انیماتورها آن را ساختند واقعاً نابغه بود.

چگونه انیمیشن را تغییر داد

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

هنگامی که Monsters, Inc شروع به کار کرد، کاملاً مشخص شد که پیکسار بازی انیمیشن خود را یک پله ارتقا داده است و یکی از باورنکردنی‌ترین چیزهایی که فیلم روی میز آورد، روش دقیق آوردن خز و مو به آن بود. زندگی خز فیلم، یعنی روی سولی، به جای اینکه فقط راکد به نظر برسد، طوری به نظر می‌رسید که گویی هر تار مو در حال حرکت است و سطحی از عمق را اضافه می‌کند که قبلاً هرگز وجود نداشت.

فرآیند انجام این کار زمان زیادی می برد، اما توسعه یک نرم افزار جدید بازی را تغییر داد.

طبق گزارش Wired، "تلفظ "Fizz-te"، این نرم افزار آنقدر قدرتمند است که هر یک از 3 میلیون مو را که یکی از هیولاهای سربی را می پوشانند، به صورت جداگانه شبیه سازی کرده است، و این روند را کاهش داده است. هفته تا ساعت."

همانطور که Wired بیان کرد، "هنگامی که داستان نوشته می شود، شخصیت ها به صورت سه بعدی مدل سازی می شوند و ویژگی های فیزیکی آنها مشخص می شود. سپس آنها متحرک می شوند. سپس جزئیات ظاهر و محیط آنها در Fizt شبیه سازی می شود. نورپردازی و سایه زنی قبل از اینکه همه عناصر در مرحله رندر نهایی گرد هم آیند، به صحنه اضافه می شود، که فیلم نهایی را تداعی می کند."

با این نرم افزار، انیماتورهای Monsters, Inc. می توانند پوست، لباس، خز و نحوه تاثیرگذاری آنها از محیط را در طول هر صحنه شبیه سازی کنند. نتیجه یک پیشرفت در انیمیشن بود که با گذشت زمان بهتر شد.

پیکسار بارها دنیای انیمیشن را تغییر داده است و این پیشرفت خاص در دهه 2000 بسیار مهم بود.

توصیه شده: