پخش یک فیلم از روی زمین و روی پرده بزرگ سالها کار گروه بزرگی از افراد را می طلبد. این امر به ویژه در مورد فیلمهای انیمیشن صادق است و ساخت پروژههایی مانند Frozen و Sing میتواند زمان بسیار زیادی را صرف کند. به این ترتیب، وقتی این فیلمها مورد توجه مخاطبان جهانی قرار نمیگیرند، دردناکتر میشود.
در دهه 2000، یک اقتباس از بازی ویدیویی به وجود آمد که به دنبال ورود به بازار انیمیشن بود، و این فیلم پتانسیل زیادی داشت. با این حال، در پایان در باکس آفیس شعله ور شد و تا 100 میلیون دلار ضرر کرد.
بیایید نگاهی به این اقتباس بیندازیم و ببینیم چگونه این همه پول از دست داده است.
اقتباسهای بازی ویدیویی دارای تاریخچهای راکی هستند
اوه، اقتباس از بازی های ویدیویی، چقدر ما شما را دوست داریم و از شما متنفریم. این ژانر گاهی اوقات، به خصوص در اوایل، بسیار خسته کننده بوده است. اینکه بگوییم موفقیتهای زیادی وجود داشته است، دست کم گرفته میشود، زیرا این فیلمها گاهی اوقات از فیلمهای سرگرمکننده گرفته تا زبالههای مطلق را شامل میشوند.
در سالهای اخیر شاهد اقتباسهای سرگرمکننده با کارآگاه پیکاچو، Sonic the Hedgehog و حتی جدیدترین فیلم Mortal Kombat هستیم. همچنین باید شاهد آتشسوزیهای زبالهدانی مانند Super Mario Bros، Doom، Bloodrayne و DOA: Dead or Alive باشیم.
مهم نیست چقدر اوضاع بد شده است، هالیوود در جستجوی یک فرنچایز عظیم فیلم بر اساس یک سری بازی های ویدیویی پافشاری کرده است. مطمئناً به نظر می رسد که سونیک فرصتی برای تحقق آن دارد، زیرا موفقیت فیلم اول یک دنباله را به تولید رساند و علاقه شدیدی را به شخصیت کلاسیک دوباره برانگیخت.
در طول دهه 2000، اقتباسهای بازیهای ویدیویی در جایگاه فعلی نبودند، اما استودیوها همچنان در تلاش بودند تا اتفاق بزرگی را رقم بزنند. به همین دلیل، به یک فرنچایز کلاسیک فرصت داده شد تا در صحنه بزرگ بدرخشد.
'Final Fantasy: The Spirits Within' در سال 2001 منتشر شد
در سال 2001، Final Fantasy: The Spirits Within در حال آماده شدن برای اکران بود، و طرفداران این فرنچایز آماده بودند تا ببینند یک فیلم Final Fantasy در پرده بزرگ چگونه خواهد بود. این پروژه کمی سر و صدا ایجاد میکرد و جهان تماشا میکرد تا ببیند آیا یک اقتباس از بازی ویدیویی میتواند از راه برسد و فراتر از انتظارات باشد.
این پروژه عظیم یک تلاش هرکولی از سوی خدمه بود که چهار سال را صرف ساختن و جمع کردن آن کردند. این دلیل بزرگی بود که چرا این پروژه برای سالها گرانترین اقتباس از بازیهای ویدیویی در تاریخ بود و تا زمانی که توسط Prince of Persia: The Sands of Time شکسته شد، رکوردی باقی ماند.
با بودجه غولپیکر خود، The Spirits Within توانست صداپیشگان قابل توجهی را با نامهایی مانند مینگ-نا ون، الک بالدوین، جیمز وودز و دونالد ساترلند جمعآوری کند. این استعداد بسیار زیادی است که بر هیجانی که طرفداران نسبت به فیلم داشتند افزوده است.
به زودی، زمان انتشار مناسب فرا رسید. متاسفانه در باکس آفیس این فیلم نتوانست کار چشمگیری انجام دهد.
100 میلیون دلار از دست داد
بودجه زیاد و تماشاگران داخلی تضمین کننده موفقیت یک فیلم نیست و افراد پشتیبان The Spirits Within پس از اکران فیلم این را فهمیدند و در باکس آفیس ناامید شدند.
در مروری بر عملکرد فیلم در باکس آفیس، گزارش بمب اعلام کرد: «The Spirits Within اکران داخلی خود را با تنها 32،131،830 دلار به پایان رساند. این فیلم عمدتاً در خارج از کشور نیز با فروش 53 میلیون دلاری مواجه شد. یک فیلم بسیار ناامید کننده در ژاپن که 6 میلیون دلار به دست آورد. این یک فاجعه بزرگ برای شرکت اسکوئر بود، زیرا آنها به جای سود پیش بینی شده 6 میلیون دلاری، سالانه 84 میلیون دلار ضرر کردند که بیشتر به این فیلم نسبت داده می شود. فیلم Final Fantasy: The Spirits Within 100 میلیون دلار ضرر کرد."
برای اضافه کردن توهین به آسیب، این فیلم چندان مورد پسند منتقدان یا طرفداران قرار نگرفت.
نامیدن این فیلم یک اشتباه بزرگ دست کم گرفته شده است، زیرا بسیار نادر است که فیلمی اینقدر پول از دست بدهد. استودیو به وضوح معتقد بود که استفاده از بودجه هنگفت برای به نمایش گذاشتن بهترین ها در فیلم راهی است که باید انجام شود، اما آنها جذابیت فیلم و کیفیت کلی آن را نادیده گرفتند.
بعد از 20 سال، افراد زیادی این فیلم را به یاد نمی آورند، به جز آنهایی که طرفداران پرشمار این فرنچایز هستند. اقتباسهای بازیهای ویدیویی در سالهای پس از اکران این فیلم در گیشه بسیار پیشرفت کردهاند، و طرفداران بدشان نمیآید که پروژه فاینال فانتزی گرد هم بیاید، تا زمانی که این بار خیلی بهتر باشد.