با نمایشی که ما را به بسیاری از سرزمینهای وستروس میبرد و حماسیترین صحنههای نبرد پر از خون و اژدها را به ما میدهد، جای تعجب نیست که صحنههای سریال Game of Thrones باید به اندازه خود نمایش باشکوه باشد.. اما این یک کار ضعیف معمولی نبود، طراحی صحنه و ساخت دکورهای Thrones. آنها برای ساختن آن به همان اندازه خون گرفتند که شخصیت آن را می گیرد.
اکنون که زیاد روی خط داستانی سریال و نحوه پایان آن تاکید نمی کنیم، می توانیم از نحوه گرد هم آمدن Thrones و همه جنبه هایی که آن را به یکی از بهترین نمایش ها تبدیل کرده است، قدردانی کنیم. طراح صحنه دبورا رایلی و مدیر ساخت صحنه آن تام مارتین بود و آنها با هم تعدادی از بزرگترین دکورهای تاریخ تلویزیون را ساختند.
مارتین به تایم گفت که یکی از بهترین مجموعههایی که او ساخت، پل ترسیمی در طول محاصره Riverrun در فصل ۶ بود. صادقانه بگویم، در جلسه به من رسید: چرا ما این کار را در استودیوهای Banbridge خود انجام نمی دهیم. رودخانه Bann از لبه زمین می گذرد [و] 80 فوت عرض دارد. چرا این کار را نکنیم. این کار را واقعی انجام دهیم؟ بخشی از رودخانه را سد می کنیم و پل متحرک را انجام می دهیم و همه آن را به صورت واقعی انجام می دهیم و قلعه را در پارکینگ می سازیم و آن را جرثقیل می کنیم و داخل رودخانه می اندازیم."
"ما نگاهی به آن انداختیم و همه مکان را دوست داشتند و دستیار مدیر ساخت و ساز من، دنی، با من آمد." مارتین ادامه داد.
ساخت مجموعه Riverrun بسیار گسترده بود و از زمانی که آنها اولین طراحی را انجام دادند تا محصول نهایی ۱۸ هفته طول کشید."ساخت کلی، که ساختمان قابل توجهی است، دو بخش اصلی دارد. سدسازی رودخانه و ساختن یک پل متحرک واقعی که کار کرد. همه اینها باید با فولاد انجام میشد و هزاران تن چوب بزرگ قدیمی پوشانده میشد. الوار را در جایی که میتوانستیم نجات دهیم… بنابراین در حالی که این اتفاق میافتاد، ما در حال ساخت یک حیاط کامل در ریورران در ساحل رودخانه بودیم. در حالی که این دو عنصر در حال وقوع بودند، ما یک داربست بزرگ در پارکینگ ماشین ساختیم و نمای قلعه را 50 فوت ساختیم. بر روی یک قاب فولادی. بنابراین ما آن را در آنجا گچ کاری کردیم، آن را در آنجا رنگ کردیم، تمام پیری را روی آن انجام دادیم، و به معنای واقعی کلمه آن را از روی آن بلند کردیم و در موقعیت خود قرار دادیم."
مارتین همچنین گفت که آنها میانگین 70 تا 80 ست در هر فصل را داشتند. تصور کنید که مجموعههای بزرگی بسازید که ساخت آنها حدود 18 هفته طول میکشد و در 70 یا 80 این مدت زمان میبرد. مارتین همچنین گفت که مجموعه نبرد خلیج بلک واتر، همراه با Castle Black، چالش برانگیز بود. مارتین گفت: "ما قلعه بلک را در یکی از فلات معدن ساخته ایم و در واقع 90 فوت دیوار معدن در یک انتهای حیاط بود."
مارتین گفت که او همیشه طرفدار ساخت مجموعهها تا حد امکان واقعی است، و اگر میتوانستند آن را بسازند، آن را ساختند. او هرگز نمی خواست اگر می توانستند از جلوه های بصری استفاده کنند. شما باید جلوه های بصری زیادی داشته باشید به خاطر اژدهاها و هر چیز دیگری. اگر عناصر دیگری وجود دارد که می توانید به صورت واقعی انجام دهید، ما آن را به صورت واقعی انجام خواهیم داد. ما قطعاً نمی ترسیم گردن خود را بیرون بیاوریم و بگوییم بیایید این را امتحان کنید، ما میتوانیم آن را به طور واقعی انجام دهیم.
دبورا رایلی از طرف دیگر می تواند کاملاً با مارتین موافق باشد. او به ورایتی گفت که بازی تاج و تخت بسیار واقعی است، زیرا همه صحنه ها زندگی واقعی هستند نه جلوه های ویژه. رایلی گفت: «روشی که من آموزش دیدم این بود که تو باید یک مجموعه را بو کنی. "باید آنقدر واقعی باشد."
بیشتر چیزی که به رایلی کمک کرد تا نحوه ظاهر برخی از سرزمین های مختلف را انتخاب کند، عکسبرداری در محل بود.به عنوان مثال هنگام فیلمبرداری صحنه های دورن، آنها در اسپانیا فیلمبرداری کردند و King's Landing در شهری در کرواسی به نام دوبرونیک ساخته شد. رایلی همچنین از معماری اسلامی و هندی برای کمک به طراحی تالار چهره در خانه سیاه و سفید لذت برد.
هیچ چیز به چیزی که آنها برای فصل آخر باید می ساختند نزدیک نبود. در ابتدای فصل رایلی کار طراحی وینترفل را بر عهده داشت، اما این مجموعه King's Landing بود که به چالش نهایی برای او تبدیل شد. وقتی نوبت به فیلمبرداری زنگ ها رسید، رایلی مجموعه خود را که آنها در قسمت پشتی استودیوی تولید ساخته بودند آتش زد. اما چیزی که در مورد مجموعه عظیم King's Landing رایلی متفاوت بود این بود که آنها باید به یاد داشته باشند که قرار است آن را نیز بسوزانند.
"زمان زیادی در آستین ما نبود که بتوانیم هفته ها طول بکشیم تا صحنه را به یک صحنه ویران شده تبدیل کنیم." رایلی در یک ویدیوی پشت صحنه گفت."بنابراین تام مارتین، مدیر ساخت و ساز ما، ایده نابغه ای را مطرح کرد که ابتدا مجموعه را در مرحله تخریب شده بسازد و سپس آن را بپوشاند تا برای شروع عالی باشد."
بخشی از موفقیت بازی تاج و تخت را می توان به این واقعیت نسبت داد که هم رایلی و هم مارتین می خواستند تاج و تخت تا حد ممکن واقعی باشد و آن را به هر طریقی که می توانستند ممکن کردند.
به همراه مارتین، رایلی مجموعه عظیمی را با جزئیات بی عیب و نقص ساخت. رایلی در ادامه چند جایزه امی را برای کارش در Thrones به خانه برد. آنها Thrones را همان چیزی کردند که هست و این حس را ایجاد کردند که انگار واقعاً در خیابانهای King's Landing قدم میزنیم. حیف است که این مجموعه در خشم دنریس از بین رفت، وگرنه ممکن است به یک جاذبه عالی برای طرفداران تبدیل شود.