اقتباسهای بازیهای ویدیویی یکی از منحصربهفردترین ژانرها را در کل هالیوود نشان میدهند، و اگر بگوییم این ژانر تاریخچهای دارد، به زبان ساده میتوان گفت. بسیاری از این فیلمها کار نمیکنند، و در حالی که برخی مردم را هیجان زده میکنند، بسیاری از آنها به سادگی ناامید میشوند. با وجود این، استودیوها هنوز تمام تلاش خود را می کنند تا آنها را به کار ببندند.
در یک نقطه، یک فرنچایز نمادین از بازی های ویدیویی نزدیک بود که یک فیلم بلاک باستر خودش را داشته باشد، و استعدادهای زیادی پشت دوربین داشت. با این حال همه چیز به سرعت حل شد و طرفداران همچنان منتظر اتفاقی هستند.
بیایید ببینیم کدام فرنچایز به تازگی فیلم خود را از دست داده است.
مبارزه انطباقهای بازیهای ویدیویی بسیاری
قبل از غواصی برای اینکه ببینیم کدام فرنچایز کلاسیک تقریباً یک فیلم پرفروش ساخته شده است، باید نگاهی به تاریخچه اقتباسهای بازیهای ویدیویی بیندازیم. دلیلی وجود دارد که سال ها ننگی در اطراف این فیلم ها وجود داشت و حتی الان هم این انگ هنوز تا حدی وجود دارد. رک و پوست کنده، بسیاری از فیلم های بازی های ویدئویی بد بوده اند. واقعا بد است.
در طول دهه 90، به نظر می رسید اصرار بر ساخت این ژانر وجود دارد، و ما باید به استودیوها برای تلاش بهترین آنها اعتبار بدهیم. به هر حال، بازیهای ویدیویی بیش از هر زمان دیگری محبوبتر میشدند، و واضح بود که بچهها علاقهمند به دیدن پرش این شخصیتها از بازی و روی صفحه نمایش بزرگ خواهند بود. با این حال، این موضوع جای خود را به فیلمهای بسیار بدی داد.
Super Mario Bros. معمولاً نمونه ای است که مردم برای فیلم های بازی های ویدیویی استفاده می کنند، زیرا یک فاجعه بود. بله، خیلی ها آن را به خاطر احمقانه بودنش دوست داشتند، اما برای طرفداران بازی تقریباً غیرقابل تشخیص بود و منتقدان فیلم را شکست دادند.
حتی با گذشت زمان، بسیاری از این فیلمها ضعیف ساخته شدند و در گیشه ضعیف شدند. BloodRayne، Doom، Wing Commander و DOA تنها چند نمونه از استودیوهایی هستند که توپ را در این پروژه ها رها کرده اند. با وجود این که این بمب ها به سینماها اصابت کردند، داستان های موفقیت آمیزی نیز وجود داشته است.
موفقیت هایی داشته اند
ژانر بازی های ویدیویی یکی از ژانرهایی است که در اطراف خود باقی مانده است زیرا هر چند وقت یکبار، این فیلم ها می توانند در میان طرفداران موفقیت کسب کنند. همین سال گذشته، Sonic the Hedgehog به یک موفقیت باکس آفیس تبدیل شد که حتی به اندازهای محبوب بود که یک فیلم دنبالهدار در مدت کوتاهی پس از آن به مرحله تولید برسد.
2019 Detective Pikachu یکی دیگر از موفقیتهای اخیر را برای این ژانر رقم زد و این یک پیروزی بزرگ برای فرنچایز پوکمون بود. امسال، Mortal Kombat در HBO Max و در صفحه بزرگ با عرضه منحصر به فرد خود به موفقیت دست یافت و این به جبران بازی وحشتناک Mortal Kombat: Annihilation از دهه 90 کمک کرد.
واضح است که ساخت این فیلمها کار سختی است، اما اگر درست انجام شود، میتوانند موفق باشند. استودیوها می دانند که بر روی بزرگترین عناوین و فرنچایزهای دنیای بازی کار کنند، زیرا اینها عناوینی هستند که بیشترین طرفداران را دارند. در یک نقطه، به نظر می رسید که یک فرنچایز عظیم در حال بررسی فیلم است، اما همه چیز قبل از اینکه توپ واقعاً در حال چرخیدن باشد، از هم پاشید.
BioShock به ساخت نزدیک شد
گیمرها با فرنچایز محبوب BioShock بسیار آشنا هستند، زیرا از سالها پیش تاکنون موفقیت چشمگیری داشته است. در یک مقطع، فرنچایز قرار بود برای طرفداران برای تماشای روی صفحه نمایش بزرگ اقتباس شود و این پروژه می توانست با این ژانر کاری منحصر به فرد انجام دهد.
گور وربینسکی، که روی فیلمهای دزدان دریایی کارائیب کار کرده است، قرار بود پروژه را مدیریت کند و در پشت صحنه استعدادهای زیادی به آن بدهد. Verbisnki برنامه های بزرگی داشت، اما استودیو در جریان نبود.
«در مورد آن به عنوان یک فیلم صحبت شد. و عجیب بود، اولین ملاقات من در یونیورسال در Bioshock در اتاقی نشسته بودم و می گفتم: "سلام بچه ها، این یک فیلم با امتیاز 200 میلیون دلار است." و ساکت بود. یادم می آید که نماینده ام گفت: "چرا این حرف را زدی؟" من دوست دارم، چون اینطور است. چرا حتی سعی می کنید فیلمی را بکشید که حتی شروع نکرده اید؟ این قبل از گرفتن یک اسکریپت قبل از هر چیزی است. من فقط می خواهم واضح بگویم. و من فکر می کنم همه در استودیو خوب بودند، بله، خوب، شاید. وای نه این فیلمساز گفت، این بزرگ است، ما می دانیم.
در نهایت، این پروژه هرگز نور روز را نخواهد دید. به نظر می رسد وربینسکی در مورد انتخاب مجدد آن بی اعتنا به نظر می رسد، اما اگر این اتفاق افتاد، پس از طرفداران انتظار داشته باشید که بدون تردید وارد سینما شوند.