منشا واقعی 'Space Jam' یک تبلیغ تلویزیونی است… جدی! باورش سخت است که چنین فیلمی تاثیرگذار از چیزی خیلی معمولی نشات گرفته باشد. اما به لطف تاریخ شفاهی فوقالعاده Cartoon Brew، ما متوجه شدیم که این فیلم چگونه ساخته شده است.
فیلم لایو اکشن/انیمیشن ۱۹۹۶ توسط برادران وارنر در باکس آفیس موفق شد و راه جدیدی را برای تجارت فیلمها باز کرد. البته، این الهام بخش یک نسل کامل از بازیگران بود که همگی میخواستند لولا بانی باشند، میلیونها کودک و والدینشان را سرگرم کردند، و سپس عاقبت بعدی با لبرون جیمز وجود دارد.
اما فیلم اصلی به دلیل تغییر دیجیتالی در نحوه استفاده از انیمیشن های دو بعدی و جلوه های بصری در کل صنعت فیلم و تلویزیون، یک کار بزرگ توسط استودیو بود.بنابراین، بسیار شگفت انگیز است که همه چیز با تبلیغاتی با باگز بانی و مایکل جردن شروع شد.
تجاری که همه چیز را شروع کرد
"Space Jam" در نهایت از تبلیغاتی به نام "Hare Jordan" که باگز بانی و مایکل جردن در آن نقش آفرینی کردند، به دست آمد. تبلیغاتی که برای سری کفش های مایکل نایک بود، به قدری محبوب شد که تعداد زیادی دنباله دار و البته یک فیلم بلند به دنبال داشت.
تونی سروون، کارگردان انیمیشن توضیح داد: "بخشهای مختلفی از انیمیشن در برادران وارنر وجود داشت و یکی از آنها انیمیشن کلاسیک نام داشت، که واحد بسیار کوچکی بود که بیشتر تبلیغات و پروژههای ویژه انجام میداد." "آنها تبلیغات "Hare Jordan" را ساخته بودند - تبلیغات اصلی Bugs Bunny/Michael Jordan، که منشأ ایده کنار هم قرار دادن این دو نفر بود. برای مدت بسیار کوتاهی Space Jam بخشی از این بخش کلاسیک بود. فقط برای یک هفته بود و در طول آن هفته، ده نفر از ما وارد فیلم شدیم و بیشتر ما تا آخر آن را سوار کردیم.روز اول آنجا بودم و آنجا بودم که چراغها را خاموش کردیم و رفتیم."
رویا و کابوس یک انیماتور
این پروژه واقعاً توسط ایوان ریتمن تهیهکننده نمادین فیلم پیش میرفت که به همراه کارگردان جو پیکتا واقعاً این فیلم را از فیلمنامه تا محصول نهایی دیدند. با این حال، این بخش انیمیشن بود که واقعاً این ایده را به استودیو فروخت. به هر حال، ساخت این فناوری لایو اکشن/انیمیشن برای یک فیلم بسیار متفاوت از یک یا دو فیلم تجاری است.
بروس اسمیت کارگردان انیمیشن توضیح داد: "جری ریس در ابتدا یکی از تهیه کنندگان انیمیشن بود و او از من می خواست که در آن زمان بر انیمیشن نظارت کنم." "شاید دو یا سه استودیو مختلف داشتیم که میخواستند وارد شوند و در ساخت انیمیشن به ما کمک کنند. آنها قبلاً یک کارگردان انیمیشن داشتند و هفتهای که من به آنجا رسیدم او اخراج شد.در نهایت، من و جو پیکتا با هم رابطه برقرار کرده بودیم، و او فقط یک روز مرا کنار کشید و گفت: "تو قرار است این موضوع را کارگردانی کنی." جو، من در جایی که هستم خوب هستم، بر انیمیشن نظارت میکنم، فکر میکنم این مسیر من است، فکر میکنم با این خوب هستم.» و او فقط به نوعی گفت: «تو این کار را خواهی کرد.»».
بسیاری از انیماتورها واقعاً جذب پروژه برادران وارنر با رهبری مایکل جردن شدند زیرا می خواستند چیزی بسازند که بتواند برای مخاطبان مسن تر نیز جذاب باشد. به هر حال، در آن زمان که دیزنی بر صنعت انیمیشن تسلط داشت… و تقریباً تمام کارهای آنها به شدت فرمولی بود.
با این حال، ساخت «Space Jam» بسیار چالش برانگیزتر از آن چیزی بود که به نظر می رسید… و، البته، به ترکیبی از رسانه های لایو اکشن و انیمیشن مربوط می شد…
"من به طور خاص به یاد دارم - اگرچه نمی توانم تاریخ دقیق را به خاطر بیاورم - به دفتر رئیس جمهور وقت مکس هاوارد احضار شدم و به من گفتند که اسپیس جم دچار مشکل شده است، دردسر عمیقی،" سرپرست انیماتور بروس وودساید.انیمیشنهای بسیار پیچیدهای وجود داشت که باید انجام میشد، هیچکس دقیقاً نمیدانست که چیست، هنرمندان استوریبرد هنوز در حال کار کردن با گگها و مواردی از این دست بودند، یا اینکه چقدر ممکن است وجود داشته باشد، و زمان و گروه کافی برای انجام آن وجود نداشت."
در آن زمان، کارگردان جو پیتکا با مایکل جردن و بقیه بازیگران لایو اکشن در حال تولید بود. فیلمبرداری فیلم نسبتاً خوب پیش رفت، اما فقط به این دلیل که فکر می کردند انیماتورها همه چیز را پوشش داده اند. اما واقعیت این بود که بسیاری از انیماتورهای تیم تولید را ترک میکردند و دیگران را مجبور میکردند که این کار را انجام دهند.
بروس وودساید گفت: «بروس اسمیت و تونی سروون زیر نظر تهیه کننده ایوان ریتمن وظیفه کارگردانی انیمیشن را بر عهده گرفتند. کارگردان جو پیتکا قبلاً قطعهاش را تحویل داده بود، اما بیشتر عکس فقط جردن بود و بچههایی با کت و شلوارهای سبز رنگ که در یک فضای خالی بزرگ و روشن بازی میکردند و دوربین در همه جا پرش میکرد.تاریخ انتشار مشخص شده بود، بنابراین اگر حتی ممکن بود، این یک حرکت دیوانهوار و پر پول به خط پایان بود.»
برای اتمام پروژه، ۱۸ استودیو مختلف در سراسر جهان به طور همزمان کار می کردند. این یک اقدام عظیم بود. اما، در پایان روز، آنها پروژه ای را ایجاد کردند که هنوز در قلب و ذهن یک نسل کامل زندگی می کند که عاشق ماجراهای Bugs Bunny، Daffy Duck، Lola Bunny، بیگانگان از کوه Moron، و مایکل جردن، فوق ستاره NBA.