وقتی به بزرگترین دستاوردهای تاریخ سینما نگاهی بیندازیم، به سختی می توان چیزی را دید که بالاتر از آنچه MCU توانسته است به دست آورد. بله، جنگ ستارگان و حتی فیلمهای سریع و خشمگین کارهای خارقالعادهای انجام دادهاند، اما ما با MCU و کارهایی که از زمان شروعش انجام داده است، در قلمروی ناشناخته هستیم.
این فرنچایز از تعدادی عناصر در بزرگترین فیلم های خود استفاده کرده است، از جمله استفاده از جلوه های بصری دیدنی. در واقع در یکی از فیلم هایش گفته شده که این فرنچایز از بزرگترین جلوه بصری تاریخ استفاده کرده است.
بیایید نگاهی دقیق تر به MCU و جلوه بصری بیندازیم که همه چیز را به سطح دیگری رساند.
MCU یک نیروگاه است
از زمان اولین حضور خود با مرد آهنی در سال 2008، MCU به طور پیوسته در حال ساخت چیزی است که بسیاری آن را چشمگیرترین فرنچایز در تاریخ سرگرمی می دانند. رویکرد آجر به آجر MCU که مستقیماً از صفحات کمیک جدا شده و به قطعات دلپذیر برای طرفداران تبدیل شده است، جای خود را به فیلمهای موفق، نمایشهای تلویزیونی محبوب و جایگاه ویژهای در تاریخ داده است.
هیچ کس از انجام کارها به روش خود طفره نمی رود، MCU توانایی شگفت انگیزی در محبوب کردن تقریباً هر شخصیتی در بین طرفداران دارد. چه کسی در دنیا فکر می کرد که فیلم هایی با شخصیت هایی مانند مرد مورچه ای و پیتر کویل واقعا می توانند موفق باشند؟ توانایی این فرنچایز در پذیرش ریسک های حساب شده از سال 2008 به شدت نتیجه داده است.
اکنون که این فرنچایز در تلویزیون است و بار دیگر فیلمهایی را منتشر میکند، محتوای زیادی برای مصرف هواداران وجود دارد. برخی فکر میکردند که خستگی فیلمهای ابرقهرمانی همه چیز را فرا میگیرد، اما MCU هنوز یک نیروگاه است و هیچ نشانهای از کند شدن ندارد.
عناصر زیادی وجود دارند که باعث موفقیت این فرنچایز شده اند، از جمله استفاده از جلوه های بصری.
آنها از یک تن CGI استفاده می کنند
بسیاری از مردم دوست دارند تکنیک های عملی و طبیعی تر فیلمسازی را ببینند، اما این چیزی است که همیشه امکان پذیر نیست. با توجه به اینکه MCU یک حق رای است که برای جان بخشیدن به کتاب های مصور است، منطقی است که با استفاده از جلوه های بصری در طول تاریخ خود کاملا آزاد بوده است.
حتی به Iron Man در سال 2008 بازمی گردد، جلوه های بصری همیشه بخشی از بازی برای مردم مارول بوده است.
طبق گزارش IndieWire، "داونی اغلب فقط بخشی از زره را می پوشید، و بقیه در CG با استفاده از تصویربرداری حرکتی و انیمیشن کامل شده بود تا شخصیت به درستی فوق قهرمان به نظر برسد. سپس، در Iron Man 2، ILM نزدیک تر شد. پیشرفت بسیار طولانی تر، افزایش ظاهر دنیای واقعی و خطر. پیشرفت بزرگ این بود: یکپارچه سازی یک سایه زن صرفه جویی در انرژی در ارتباط با نور HDRI."
بله، این جلوه های بصری عمیقاً در فرنچایز جا افتاده اند و به MCU کمک کرده اند تا داستان های خارق العاده ای را برای مخاطبان جهانی خود زنده کند. چندین سال پیش، این فرنچایز یک بازی جلوه های ویژه بود که از بزرگترین جلوه بصری تمام دوران استفاده کرد.
Ego بزرگترین جلوه بصری تمام دوران بود
بنابراین، چه چیزی به بزرگترین جلوه بصری تمام دوران تبدیل شد؟ برای فیلم نگهبانان کهکشان اثر جیمز گان. 2، تیم جلوههای بصری فراتر رفتند تا Ego the Living Planet را زنده کنند.
طبق گفته جیمز گان، "ما بیش از یک تریلیون چند ضلعی در سیاره Ego داریم. این بزرگترین جلوه بصری تمام دوران است. چیزی حتی نزدیک به آن وجود ندارد. که جالب است."
Ego را کرت راسل در فیلم بازی می کند، و ما این فرصت را داریم که تعدادی از جنبه های مختلف شخصیت، از جمله حجم عظیمی از نسخه سیاره ای او را ببینیم.برای طرفداران واضح بود که کار زیادی برای جلوههای بصری فیلم انجام شده است، اما مردم نمیدانستند که تیم واقعاً چه کارهایی را پشت سر گذاشته است.
خوشبختانه، تمام زحمتی که تیم انجام دادند نتیجه داد، زیرا فیلم در گیشه موفقیت مالی داشت. پروژه 2017 توانست بیش از 860 میلیون دلار در باکس آفیس جهانی به ارمغان بیاورد، و این به طور محکم نگهبانان را به عنوان یک نیروگاه باکس آفیس که نیاز به تولید فیلم سوم داشت، تثبیت کرد.
تأیید شده است که Guardians برای هر دو فیلم Thor: Love و Thunder و قسمت سوم در فرنچایز خودشان بازخواهند گشت. با توجه به کارهای جلوههای بصری که مارول در طول تاریخ خود انجام داده است، ما فقط میتوانیم تصور کنیم که آنها با نسخههای آیندهشان تا کجا پیش خواهند رفت.