هنری کاویل فاش کرد که دعواهای 'The Witcher' در واقع واقعی هستند

فهرست مطالب:

هنری کاویل فاش کرد که دعواهای 'The Witcher' در واقع واقعی هستند
هنری کاویل فاش کرد که دعواهای 'The Witcher' در واقع واقعی هستند
Anonim

چه Witcher را از دنیای کتاب، دنیای بازی، دنیای نتفلیکس یا حتی دنیای میم ها می شناسید، یک چیز کاملاً واضح است. هنری کاویل برای نقش گرالت ساخته شد. او مانند یک لگولاس واقعاً گاومیش است (منهای تیر و کمان و با یک شمشیر واقعا عالی). درست مانند اورلاندو بلوم لگولاس، هنری کاویل بیشتر شیرین کاری های خود را انجام می دهد، از جمله صحنه های مبارزه.

مرد فولادی می تواند آن را تحمل کند، نمی تواند؟

The Witcher یکی از محبوب‌ترین برنامه‌های نتفلیکس در سال ۲۰۱۹ بود و با موفقیت زیادی روبرو شد، شاید به این دلیل که طرفداران، از جمله سلبریتی‌های خنده‌دار، تازه از وسواس‌های بازی تاج و تخت بیرون آمده بودند. اما، به احتمال زیاد، صحنه‌های دعوای واقع‌گرایانه نقش مهم‌تری در محبوبیت نمایش داشتند.

در واقع، کاویل یکی دو چیز در مورد جنگیدن می داند. بیشتر نقش‌های او به آن نیاز دارند، اما این بار صحنه‌های مبارزه واقعی بودند و جلوی یک صفحه سبز انجام نشدند.

تصویر
تصویر

مبارزه مورد علاقه او برای فیلم بسیار واقعی بود

کاویل به The Wrap گفت که یکی از صحنه‌های مورد علاقه‌اش برای فیلمبرداری نیز مبارزه واقعی با یکی از بدترین هیولاهای فصل اول بود.

جدا از CGI، کاویل همچنین گفت که دقیقاً می‌دانست که قرار است روی صفحه نمایش چگونه به نظر برسد، زیرا آنها نیازی به تغییر زیادی در روند ویرایش ندارند.

"من در اینجا کمی پاسخ واقعاً معکوس خواهم داد،" کاویل گفت. "دعواهای هیولاهای مورد علاقه من احتمالاً هیولاهای انسانی بودند که در قسمت 1 باید با آنها مبارزه کنم. … خوب، خوب. می توانم بگویم که مبارزه با هیولاها احتمالاً جنگ هیولاهای مورد علاقه من در خارج از برنامه خواهد بود."

مبارزه کاویل با استریگا در اپیزود 3 آمد و یکی از وحشتناک‌ترین مبارزه‌های نمایشی تاکنون بود.

"خب، چیز خنده‌دار این است که با هر چیزی که عکس می‌گیرید، آنچه که روی صفحه نمایش می‌شود ممکن است با آنچه روی صفحه می‌بینید بسیار متفاوت باشد." "همیشه فرآیند ویرایش وجود دارد، جایی که داستان‌نویسان می‌توانند دیدگاه خود را از داستان بیان کنند و این بدان معناست که کل چیزی که فیلم‌برداری می‌کنید ممکن است بسیار بسیار متفاوت به نظر برسد. اما تا آنجایی که آن مبارزه واقعی پیش رفت، من به اندازه کافی خوش شانس بودم که با یک بدلکار در کت و شلوار برای قسمت هایی از آن کار کنید. بنابراین، من ایده نسبتاً خوبی از شکل ظاهری آن داشتم. و ما هم برای من و هم برای مجری، بدلکاری های عملی انجام می دادیم. می دانم که آنها افکت ها را بعد از این اضافه کردند. در واقع، اما همه چیزهایی که در آن روز در آنجا اتفاق می‌افتاد، نسخه‌ای از آنچه روی صفحه می‌بینید بود."

تصویر
تصویر

در یک مصاحبه با Screen Junkies درباره نمایش موفق نتفلیکس، کاویل با این سوال مطرح شد که "آیا واقعاً با هم دعوا می کنید؟" پاسخ کاویل این بود: «بله، منظورم این است که واقعاً دعوا نکنیم، نه مانند تلاش برای کشتن یکدیگر.من افراد زیادی را در آن نمایش کشتم."

استفاده از شمشیرهای نیم قد مشکل است اما موثر

در یک ویدیوی یوتیوب، کاویل همچنین صحنه مبارزه بلاویکن را شات به شات شکست.

صحنه توسط یک هماهنگ کننده شیرین کاری و مبارزه به نام ولفگانگ استگمان طراحی شده است. برای صحنه های مبارزه پیچیده مانند این، کاویل توضیح داد که آنها از شمشیرهای برش استفاده می کنند. بنابراین، اساسا، در صحنه زیر، کاویل در حال مسدود کردن مردی است که بدون هیچ چیز به سمت او می آید.

تصویر
تصویر

"با نیم قد، این امکان را برای انجام حرکات بسیار بیشتری فراهم می کند که شامل خون و گلودرد است." "مشکل این است که همه ما باید طوری عمل کنیم که شمشیر تمام طول است و نه نیمه بلند. وقتی با سرعت کامل در حال حرکت هستید و آدرنالین شما بالا می رود و در حال انجام گرفتن بعد از برداشتن بعد از گرفتن هستید، گاهی اوقات این کار می تواند مشکل باشد."

این صحنه های مبارزه نه تنها برای بازیگران و بدلکارانی که آنها را اجرا می کنند خطرناک است، بلکه برای اپراتورهای دوربین نیز خطرناک است. اگر یک نفر در جهت درست سقوط نکند، ممکن است چیزی به صورت اپراتور پرواز کند.

فیلمبرداری همه در یک برداشت تقریبا غیرممکن است

کاویل ادعا کرد که فیلمبرداری صحنه های مبارزه مانند صحنه با Blaviken را می توان در یک برداشت فیلمبرداری کرد، اما فوق العاده چالش برانگیز است:

"گزینه دیگری وجود داشت که ما داشتیم که یک برش متفاوت بود که در آن از زوایای مختلف در زمان‌های مختلف عکس می‌گرفتیم، و عکسبرداری کمی آسان‌تر است. می‌توانید سه یا چهار حرکت را در یک بخش انجام دهید و سپس توقف کنید. مشکل صحنه تک شات این است که اگر یک بیت کند شود، و اگر چیزی به طور کامل کار نکند، کل صحنه را خراب می کند. آن را به درستی دریافت کنید… نه زمانی برای اشتباهات وجود دارد، نه جایی برای اشتباهات."

تصویر
تصویر

عملاً نباید هیچ اشتباهی از جانب کسی وجود داشته باشد یا صحنه کار نخواهد کرد و با آنچه که فیلمبرداری شده مطابقت نخواهد داشت.

"به این سادگی نیست که به کسی که در حال حرکت است تیراندازی کنید.قطعات متحرک بسیار زیادی وجود دارد. حتی اگر هر بار اجرای خود را عالی انجام می دادم و هر حرکت را به یاد می آوردم و هر حرکتی واقعی به نظر می رسید، دوربین ممکن است در موقعیت کمی متفاوت باشد یا ممکن است یکی از بدلکاران کمی از علامت خود دور شده باشد یا به سمت چپ، یا راست، و بنابراین یک اعتصاب به نظر می رسد که از دست می دهد یا کار نمی کند."

هنگام مبارزه با شمشیر، کاویل گفت که او تقریباً یک اینچ از ضربه زدن به طرف مقابل فاصله دارد. بنابراین، بازیگران و بدلکاران باید از این موضوع آگاه باشند و بدانند چه زمانی در هوا توقف کنند.

"این یک رقص واقعی است و به صبر و مهارت زیادی نیاز دارد."

مبارزه با آن آسان نیست، و آموزش برای انجام آن حتی بیشتر از آنچه انتظار دارید طول می کشد.

اما نتایج نهایی چیزی است که مردم در مورد این صحنه های دعوا دوست دارند. آنها آثار هنری واقعی و واقع گرایانه هستند. خوشبختانه، تمرینات کاویل برای ماندن در فرم سوپرمن واقعا برای The Witcher نتیجه داد.

توصیه شده: