«Space Jam» به این کارگردان نمادین نه گفت

فهرست مطالب:

«Space Jam» به این کارگردان نمادین نه گفت
«Space Jam» به این کارگردان نمادین نه گفت
Anonim

با همه صحبت‌های اخیر «Space Jam»، به نظر می‌رسد که ساعت را به سال 1996 برگردانده‌ایم. در سینماها.

میراث فیلم تا به امروز به روند خود ادامه می دهد - این فیلم در گیشه موفق شد و 250 میلیون دلار فروش داشت.

فیلم جدید، با لبرون جیمز در راس آن، در حال حاضر نیز شروعی عالی دارد، فقط چیز خاصی در مورد مفهوم وجود دارد.

علی رغم موفقیتی که در فیلم اول ایجاد شد، همیشه به نوعی با جنجال همراه است. هک، فیلم دوم نیز به چند موضوع گره خورده بود، مایکل جردن ظاهراً برای پیوستن به فیلم برای یک فیلم کوتاه مردد بود.ناگفته نماند لبرون اظهار داشت که فیلمبرداری در درازمدت به بازی او آسیب می رساند.

از نظر عملکرد، MJ مشکلی نداشت، اگرچه در پشت صحنه بود که مبارزات اتفاق افتاد. در طول مقاله، نگاهی خواهیم داشت به آنچه در پشت صحنه رخ داد و اینکه چرا تبدیل فیلم به موفقیت در ابتدا نامحتمل به نظر می رسید.

همچنین نگاهی منحصر به فرد به کارگردان خاصی خواهیم داشت که تقریباً برای تغییر فیلمنامه دعوت شده بود، اگرچه در نهایت اعتقاد بر این است که برادر وارنر هیچ بخشی از این شخصیت نمادین را نمی خواست.

کسی نمی تواند فکر کند که فیلم با اثر انگشت او روی فیلم چه شکلی می شد.

موضوع Looney Tunes مشکلاتی را ایجاد کرد

قبل از شروع، همیشه یک آزمون و خطا در پشت صحنه اتفاق می افتد. برای «Space Jam»، آن اجرا در Super Bowl با یک تبلیغ انجام شد.

خدمه فیلم می خواستند ببینند که آیا هنوز علاقه ای به تم لونی تونز وجود دارد یا خیر. این کار سخت بود و استودیو در ابتدا بسیار مردد بود.

او به یاد می آورد: «در کنار هم قرار گرفتن ما زمان سختی داشت. ماه‌ها با برادران وارنر جنگیدیم و سعی کردیم شخصیت باگز را برای تبلیغات تجاری مدرن کنیم.»

"آنها سرانجام کاری را که ما می خواستیم انجام دهیم پذیرفتند، سپس ما آن را انجام دادیم، و این موفقیت بزرگی در Super Bowl بود، به این معنی که این تحقیق کمی برای برادران وارنر بود. درک کنید که شخصیت Bugs هنوز هم ارتباط دارد و آن را با مایکل مرتبط کنید."

اگرچه این مفهوم کارساز بود، اما مانع دیگری در ترکیب مفهوم لایو اکشن با انیمیشن بود. به گفته EW ساختن آن واقعاً در پشت صحنه آسان نبود و در واقع، کاملاً سخت بود.

"من فکر می کنم تهیه کنندگان آنقدرها در ترکیب انیمیشن و لایو اکشن ماهر نبودند."

"رابرت زمکیس به یکی از تهیه کنندگان گفته بود که راجر رابیت سخت ترین کاری بود که تا به حال انجام داده بود و دیگر هرگز چنین کاری را انجام نخواهد داد. بنابراین فکر نمی کنم آنها متوجه شده باشند که این روند چقدر پیچیده است."

این تنها شروع مشکلات بود، زیرا انتخاب بازیگران به مانع دیگری برای فیلم تبدیل می شد.

بازیگری آسان نبود

با توجه به میراث فیلم، پروژه ای مانند "Space Jam" برای بازیگران متولد دهه 90 مانند یک رویا به نظر می رسد. با این حال، روزی روزگاری، این تصور نبود. با توجه به اینکه نمی‌خواستند در یک کارتون، کمانچه دوم مایکل جردن، شرکت کنند، پروژه را کنار می‌گذاشتند.

پیتکا می‌گوید: «ما برای انتخاب بسیاری از شخصیت‌های فرعی کار سختی داشتیم زیرا مردم نمی‌خواستند در فیلمی با مایکل جردن و باگز بانی بازی کنند.»

"منظورم این است که آنها قرار است با یک شخصیت انیمیشنی و یک ورزشکار کار کنند - جدی می گویی؟ آنها فقط نمی خواستند این کار را انجام دهند."

Michael J. Fox نام بزرگی بود که به پروژه پیوست. در نهایت، این بیل موری بود که وارد عمل شد و کار فوق العاده ای در فیلم انجام داد.

همانطور که مشخص شد، موری تنها ستاره نمادین هالیوود نبود که به فیلم پیوست.

اسپایک لی برای کمک پیشنهاد شد

کارگردان جو پیتکا در مورد فیلمنامه کمکی به او پیشنهاد شد.

هدف این بود که ماهیت آن را کمی جدی‌تر کنیم. اسپایک لی به پیتکا نزدیک شد و به او پیشنهاد داد که نگاهی به فیلمنامه بیاندازد. کارگردان این ایده را داشت، اما استودیو نه.

«اسپایک لی دوست من است و او به من نزدیک شد تا فیلمنامه را براق کند."

"من فکر می کردم که اسپایک چیزهای جالبتری را اضافه می کند، اما برادران وارنر به دلیل مشکلاتی که با او داشتند وقتی مالکوم ایکس را با هم بازی کردند، نمی خواستند با او برخورد کنند."

همانطور که پخش شد، استودیو واقعاً از این مفهوم که شخص دیگری وارد صحنه شود و یک فیلم را تمام کند، خوشش نمی آمد.

یادتان باشد، اسپایک از دوستانش خواست تا برای تکمیل مالکوم ایکس پول بگذارند و شرکت از این واقعیت که او این کار را انجام داده بود متنفر بود.»

با نگاهی به گذشته، همه می‌توانیم موافق باشیم، فیلم خیلی خوب بود و الهام‌بخش نسلی از طرفداران بسکتبال بود. حتی طرفداران معمولی هم از فیلم خوشحال شدند.

با توجه به موفقیت آن، سرانجام فیلم دوم ساخته شد.

فیلم جدید یک موفقیت بزرگ است

همانند فیلم اول، طرفداران نمی دانستند که در ادامه چه انتظاری داشته باشند، به خصوص با توجه به همه غوغای پشت صحنه.

واضح است که طرفداران به همه اینها اهمیت نمی دادند، زیرا فیلم در اوایل باکس آفیس با افتتاحیه 31 میلیون دلاری از موفقیت چشمگیری برخوردار بود. طبق گزارش Variety، «Space Jam: A New Legacy» حتی توانست «بلک ویدو» را در چیزی که یک پیروزی شگفت‌انگیز در نظر گرفته می‌شود شکست دهد.

نه تنها اعداد فیلم عالی است، بلکه نشان می دهد که با چنین رقمی در گیشه همه چیز به حالت عادی باز می گردد.

فیلم هنوز هم در این شرایط طرفداران را به سینما می آورد.

یک بار یک ضربه، همیشه یک ضربه.

توصیه شده: